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第三章 功法(上)

  第三章 功法(上) (第1/2页)
  
  虽然沉浸在金手指刚到账的喜悦之中,但陆青山依然很快就发现了属性面板上的一个异常之处。
  
  他的属性面板,是一个很普通的,玩家刚进入游戏的人物面板,六大基本属性都是1,俗称白板,可是,他的天赋栏上却出现了一个很特殊的东西。
  
  传奇天赋【天生剑种】。
  
  传奇天赋,那是到他穿越之前,都未曾有一个玩家拥有的东西。
  
  显而易见,他的属性面板上之所以会出现这么一个东西,只有一个理由,他穿越的时候,顺带着把弑神之战的最终奖励也给一并带了过来。
  
  这算是金手指(超级加倍)吗?
  
  ......
  
  陆青山眉头一锁,陷入了沉思当中。
  
  按照《九天》的游戏设定,六大基本属性:
  
  力量决定肉体机能的爆发力,对物理攻击力有显著影响。
  
  敏捷决定了人物反应速度、攻击速度、移动速度以及出手速度。
  
  法力决定了人物的灵力回复速度以及法术威力,与其他游戏不同的是,法力属性并不决定人物的灵力值上限,在《九天》之中,人物的灵力值上限完全取决于所修炼的功法。
  
  神魂决定了人物的感知能力、灵魂力强度、意志力、常识判断力和直觉,与法力属性的最大差别在于,神魂更多的表现在对周围事物的察觉和了解上。
  
  魅力影响人物、阵营的好感度获取,除此之外某些职业的能力对魅力数值有硬性要求,魅力对此类职业的能力也有额外加成。
  
  耐力决定了人物的抗击打能力,也决定了人物的生命值上限和生命值恢复速度,提升耐力,可以增加生命点数,因此耐力属性对任何职业而言,都是相当重要的。
  
  自由属性点,则可以用来增加力量、敏捷、法力、神魂、魅力以及耐力这六项基本属性。
  
  玩家在阶位进入炼气之时,就可以选择自己的修行体系,也就是所谓的职业。
  
  《九天》,是修士的世界。
  
  人族修士的修行体系一共有六个,被称为六道修行体系,分别对应六大基本属性:
  
  主属性为耐力的体修。
  
  主属性为魅力的兽修。
  
  主属性为法力的法修。
  
  主属性为神魂的灵修。
  
  主属性为敏捷的冥修。
  
  以及主属性为力量的剑修。
  
  每个职业都有他们不同的战斗风格和侧重,通俗解释的话,体修就是所谓的战士,兽修是召唤师,法修就是魔法师,灵修就是牧师,冥修自然而然就是刺客,唯有剑修,因为其的独到之处,一直没有一个合适的类比对象。
  
  陆青山前一世就是专精剑修的玩家,在剑修这一职业中,他付出了十年青春,毫无疑问,重生穿越到这个游戏之中,他也依然会毫不犹豫的接着选择剑修,这个他无比熟悉的职业。
  
  更别说,他所抽取到的传奇天赋【天生剑种】,无疑是为剑修这一职业贴身打造的,他也没有理由抛弃这个天胡开局去玩什么标新立异。
  
  ......
  
  沙沙——
  
  安静的洞窟之中,传来了由远而近的脚步声。
  
  有人来了!
  
  陆青山全身汗毛竖起,陷入高度戒备状态。
  
  陆青山屏住呼吸。
  
  两个身穿黑色长袍,年龄不过十四十五的少年走进了这个洞窟。
  
  看了眼尸池之中排列的整整齐齐的数十具尸体,其中一个少年开口说道:“师傅叮嘱过炼制尸傀的尸体浸泡在强尸液之中的时长,不得超过三个月,否则时间一长,尸体中残留的神魂就会被强尸液全部腐朽干净,就没办法用来炼制尸傀。
  
  这批尸体算算时间已经入尸池三个月了,师傅怎么还不回来,我怕再拖下去,这批材料就要废了。”
  
  
  
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